01先選觸發方式
出現/持續存在可選全畫面或一個區域;跨線只選一條線及允許的 A→B、B→A 或雙向,不混選區域或遮罩。多畫面可共用條件與收件人,但範圍、事件與冷卻獨立。沙發與床表示任一類符合,不必同時出現。文字描述不是任意大語言模型指令。
02分清用途與定位
規則區域限制觸發位置;運動忽略只影響低層運動量,不遮黑 YOLO 圖片,也不禁止所有告警。規則排除須在該畫面的出現/停留或安全帽規則中勾選。定位依辨識框底邊中心點;比例座標可適應解析度,但視角或裁剪改變後須核對。
03近景優先是排除的例外
底邊中心點進入啟用的近景優先區,可豁免規則排除,但物件、作用範圍與時間條件仍須符合。不自動測距、不提升信心度,不覆蓋運動忽略;跨線不支援兩者。訪客上半身遮住人行道,不代表底邊中心點也落入排除區。
04驗證觸發與推送
保存並啟用規則,選收件人且開啟提醒。新規則預設每畫面冷卻 60 秒,不代表每分鐘必定重發。實際走位後核對事件與推送狀態。複製建立獨立停用草稿,失效範圍不會自動擴為全畫面。
常見問題
畫好區域就會通知嗎?
不會,仍須綁定已啟用規則、物件與收件人。全畫面出現不需先畫區域。
分開建規則更省 GPU 嗎?
分組主要便於管理;同畫面可共用物件偵測,新增畫面與 PPE 檢查仍增加算力。