01先选触发方式
出现/持续存在可选择全画面或该画面的一个区域;跨线只能选择一条跨线及允许的 A→B、B→A 或双向,不能同时选区域或遮罩作为触发范围。
一条规则可绑定多个画面,共享条件和收件人,但每个画面独立选择范围、产生事件并计算冷却。勾选沙发和床表示任意一种匹配即可,不要求两者同时出现。规则的文字名称和描述用于说明设置,不是任意大语言模型指令。
02区分区域的用途
规则区域限制目标在哪里才算符合。运动忽略遮罩只影响低层运动量判断,不会涂黑 YOLO 输入,也不等于禁止这里的一切告警。规则排除区域必须在对应画面的出现/停留或安全帽规则中明确勾选才生效。
目标定位采用识别框的底边中心点,而非整个框是否与区域重叠。坐标按画面比例保存;仅分辨率改变会保留形状,但镜头转动、裁剪变化或视角改变后仍须重新核对。
03近景优先是排除的例外
目标的底边中心点进入启用的近景优先区域后,可以豁免规则排除;对象、触发范围和时间条件仍要满足。它不是自动测距或提升置信度,也不覆盖运动忽略遮罩。
跨线规则目前不支持规则排除和近景优先。门口的人上半身遮住远处人行道时,只要底边中心点没有进入人行道排除区,就不会仅因上半身重叠而被排除。
04保存后验证触发与推送
启用规则,在推送部分选择已配置的接收人并打开提醒。新规则默认每画面冷却 60 秒;这是重复通知的最短间隔,不代表条件一直成立就每分钟发送。
用实际走位测试,在“事件”核对截图、达标项和推送状态。复制规则会生成独立的停用草稿;范围被删除或失效后,不会悄悄扩大到全画面。
常见问题
画了区域就会通知吗?
不会。还要在已启用的规则里绑定范围、对象与收件人。全画面出现规则无需先画区域。
每个画面单独建规则更省 GPU 吗?
分组主要方便管理,同一画面的对象检测可被多条规则复用;新增画面仍需独立处理,安全帽还会增加专用检测。