01トリガーを選ぶ
出現・滞在は画面全体か1つの領域、ライン通過は1本の線と許可された A→B・B→A・双方向を使います。混在できません。複数カメラは条件と通知先を共有し、範囲・イベント・クールダウンは個別です。ソファとベッドはどちらか一致でよく、自由文は任意の LLM 命令ではありません。
02領域の役割
ルール領域は判定場所を制限します。動き無視は低レベルの動き量に作用し、YOLO の画素を隠したり全通知を止めたりしません。除外は該当カメラの出現・滞在またはヘルメットルールで選択して初めて有効です。位置は検出枠の下辺中央。比率座標は解像度に追従しますが、画角や切り抜き変更後は見直してください。
03近景優先の例外
検出枠の下辺中央が有効な近景優先領域に入ると除外を解除します。クラス、範囲、時間は引き続き必要です。距離検出や信頼度向上ではなく、動きマスクを上書きしません。ライン通過は除外も近景優先も非対応です。上半身が歩道に重なっても、下辺中央が外なら除外されません。
04保存して検証する
ルールと通知を有効にし、通知先を選択します。新規ルールのクールダウンはカメラごとに60秒で、毎分送信の保証ではありません。実際の動きとイベント・配信状態を確認します。コピーは無効な独立下書きとなり、消えた範囲が勝手に全画面へ広がることはありません。
よくある質問
描くだけで通知されますか?
いいえ。有効なルール、物体、通知先が必要です。全画面の出現ルールは領域なしで使えます。
ルールを分けると GPU を節約できますか?
グループ化は主に管理を簡単にします。同じカメラの物体検出は共有できますが、カメラ追加や PPE は処理量が増えます。